TCP和UDP原理

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2021-03-18 / 0 评论 / 2 点赞 / 804 阅读 / 2,929 字 / 正在检测是否收录...
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一、什么是TCP/IP和UDP

  • TCP/IP即传输控制/网络协议,是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接(发送方和接收方的成对的两个之间必须建 立连接),TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达
  • UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性的协议。因为不需要建立连接所以可以在在网络上以任何可能的路径传输,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

传统上来说 TCP/IP 被认为是一个四层协议

  1. 网络接口层:
    • 主要是指物理层次的一些接口,比如电缆等。
  2. 网络层:
    • 提供独立于硬件的逻辑寻址,实现物理地址与逻辑地址的转换.
    • 在 TCP / IP 协议族中,网络层协议包括 IP 协议(网际协议),ICMP 协议( Internet 互联网控制报文协议),以及 IGMP 协议( Internet 组管理协议).
  3. 传输层:
    • 为网络提供了流量控制,错误控制和确认服务.
    • 在 TCP / IP 协议族中有两个互不相同的传输协议: TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议).
  4. 应用层:
    • 为网络排错,文件传输,远程控制和 Internet 操作提供具体的应用程序

二、TCP和UDP的区别

  • TCP是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接,TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达;
  • UDP是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性;
  • TCP通信类似于于要打个电话,接通了,确认身份后,才开始进行通行;
  • UDP通信类似于学校广播,靠着广播播报直接进行通信。
  • TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多;
  • TCP是面向字节流的,UDP是面向报文的;
  • 面向字节流是指发送数据时以字节为单位,一个数据包可以拆分成若干组进行发送,而UDP一个报文只能一次发完。
  • TCP首部开销(20字节)比UDP首部开销(8字节)要大
  • UDP 的主机不需要维持复杂的连接状态表

三、TCP和UDP的应用场景

对某些实时性要求比较高的情况使用UDP,比如游戏,媒体通信,实时直播,即使出现传输错误也可以容忍;其它大部分情况下,HTTP都是用TCP,因为要求传输的内容可靠,不出现丢失的情况

四、TCP三次握手

4.1、什么是TCP的三次握手

在网络数据传输中,传输层协议TCP是要建立连接的可靠传输,TCP建立连接的过程,我们称为三次握手。

4.2、三次握手的具体细节

  1. 从最开始双方都处于CLOSED状态。然后服务端开始监听某个端口,进入了LISTEN状态。
  2. 然后客户端主动发起连接,发送 SYN , 自己变成了SYN-SENT状态。
  3. 服务端接收到,返回SYN和ACK(对应客户端发来的SYN),自己变成了SYN-REVD。
  4. 之后客户端再发送ACK给服务端,自己变成了ESTABLISHED状态;服务端收到ACK之后,也变成了ESTABLISHED状态。
  5. 另外需要提醒你注意的是,从图中可以看出,SYN 是需要消耗一个序列号的,下次发送对应的 ACK 序列号要加1,为什么呢?只需要记住一个规则:
    • 凡是需要对端确认的,一定消耗TCP报文的序列号。
  6. SYN 需要对端的确认, 而 ACK 并不需要,因此 SYN 消耗一个序列号而 ACK 不需要。

4.3、为什么不是两次?

根本原因: 无法确认客户端的接收能力。

分析如下:

如果是两次,你现在发了 SYN 报文想握手,但是这个包滞留在了当前的网络中迟迟没有到达,TCP 以为这是丢了包,于是重传,两次握手建立好了连接。

看似没有问题,但是连接关闭后,如果这个滞留在网路中的包到达了服务端呢?这时候由于是两次握手,服务端只要接收到然后发送相应的数据包,就默认建立连接,但是现在客户端已经断开了。

看到问题的吧,这就带来了连接资源的浪费。

4.4、为什么不是四次?

三次握手的目的是确认双方发送和接收的能力,那四次握手可以嘛?

当然可以,100 次都可以。但为了解决问题,三次就足够了,再多用处就不大了。

4.5、三次握手过程中可以携带数据么?

第三次握手的时候,可以携带。前两次握手不能携带数据。

如果前两次握手能够携带数据,那么一旦有人想攻击服务器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 报文中放大量数据,那么服务器势必会消耗更多的时间和内存空间去处理这些数据,增大了服务器被攻击的风险。

第三次握手的时候,客户端已经处于ESTABLISHED状态,并且已经能够确认服务器的接收、发送能力正常,这个时候相对安全了,可以携带数据。

4.6、同时打开会怎样?

  1. 在发送方给接收方发SYN报文的同时,接收方也给发送方发SYN报文,两个人刚上了!
  2. 发完SYN,两者的状态都变为SYN-SENT。
  3. 在各自收到对方的SYN后,两者状态都变为SYN-REVD。
  4. 接着会回复对应的ACK + SYN,这个报文在对方接收之后,两者状态一起变为ESTABLISHED。
  5. 这就是同时打开情况下的状态变迁。

五、 TCP四次挥手

5.1、什么是TCP的四次挥手

在网络数据传输中,传输层协议断开连接的过程我们称为四次挥手

5.2、四次挥手的具体细节

  1. 发送后客户端变成了FIN-WAIT-1状态。注意, 这时候客户端同时也变成了half-close(半关闭)状态,即无法向服务端发送报文,只能接收。
  2. 服务端接收后向客户端确认,变成了CLOSED-WAIT状态。
  3. 客户端接收到了服务端的确认,变成了FIN-WAIT2状态。
  4. 随后,服务端向客户端发送FIN,自己进入LAST-ACK状态,
  5. 客户端收到服务端发来的FIN后,自己变成了TIME-WAIT状态,然后发送 ACK 给服务端。
  6. 注意了,这个时候,客户端需要等待足够长的时间,具体来说,是 2 个 MSL(Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间), 在这段时间内如果客户端没有收到服务端的重发请求,那么表示 ACK 成功到达,挥手结束,否则客户端重发 ACK。

5.3、等待2MSL的意义

  1. 如果不等待会怎样?
    • 如果不等待,客户端直接跑路,当服务端还有很多数据包要给客户端发,且还在路上的时候,若客户端的端口此时刚好被新的应用占用,那么就接收到了无用数据包,造成数据包混乱。所以,最保险的做法是等服务器发来的数据包都死翘翘再启动新的应用。
  2. 那,照这样说一个 MSL 不就不够了吗,为什么要等待 2 MSL?
    • 1 个 MSL 确保四次挥手中主动关闭方最后的 ACK 报文最终能达到对端
    • 1 个 MSL 确保对端没有收到 ACK 重传的 FIN 报文可以到达
  3. 这就是等待 2MSL 的意义。

5.4、为什么是四次挥手而不是三次?

因为服务端在接收到FIN, 往往不会立即返回FIN, 必须等到服务端所有的报文都发送完毕了,才能发FIN。因此先发一个ACK表示已经收到客户端的FIN,延迟一段时间才发FIN。这就造成了四次挥手。

如果是三次挥手会有什么问题?

等于说服务端将ACK和FIN的发送合并为一次挥手,这个时候长时间的延迟可能会导致客户端误以为FIN没有到达客户端,从而让客户端不断的重发FIN。

5.5、同时关闭会怎样?

如果客户端和服务端同时发送 FIN ,状态会如何变化?如图所示:

参考: TCP协议灵魂之问,巩固你的网路底层基础 \
参考: TCP、UDP、Socket、HTTP网络编程总结

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